У меня есть 3D-модель, состоящая из треугольников. Я хочу сделать это, учитывая точку рядом с моделью, я хотел бы покрасить модель (треугольники) на другой цвет, например синий.Как мне динамически покрасить/текстурировать 3D-объект?
Прямо сейчас, у меня есть ограниченная сфера относительно модели, и когда происходит столкновение, я просто хочу приблизительно окрасить части модели, откуда произошло столкновение.
Может кто-нибудь, пожалуйста, предложите мне то, что я могу использовать и сделать это?
Благодаря
@Ben: Я не уверен, какие или какие пункты вы имеете в виду в «Если у вас есть только одно или несколько очков для тестирования против»? Я знаком с GLSL (хотя мой опыт программирования очень ограничен), но если его что-то нужно сделать ... сделайте это! О второй альтернативе, я подумал то же самое. Я использую VBO на данный момент. Итак, если я хочу покрасить вершину, я должен получить данные, изменить цвет и отправить его обратно. Теперь, когда я представляю, что это случается снова и снова для каждого выстрела, я думал, что это будет ужасно медленно и может не сработать. Как вы думаете? – brainydexter
Ну, если ваша «точка возле модели» - это пуля - у вас есть пистолет или пулемет? Одна пуля в воздухе за раз или сотни? В любом случае, попытка рассуждать о производительности с первых принципов очень сложно. Помимо выбора эффективных алгоритмов, единственный способ узнать наверняка, будет ли что-то быстрее или нет, - это реализовать его и бенчмарк. –