Я загрузил объект .fbx с именем «plane» в мою папку содержимого. У меня есть пустой актер на сцене с добавленным компонентом сцены C++. Используя код C++, я хотел бы получить доступ к объекту .fbx «Plane» и загрузить его на сцену через CODE. Как и в единстве:Загрузка объектов из содержимого в сценарий с использованием C++ в UE4
Instantiate (Resources.Load (FILEPATH), новый Vector3 (x, y, z), новый Quaternion());
Неужели Unreal автоматически забирает файл FBX? (т. е. автоматически отображается в браузере содержимого или вам нужно сначала импортировать). Если это так, вы, вероятно, можете использовать модуль ['AssetRegistry'] (https://docs.unrealengine.com/latest/int/Programming/Assets/Registry/index.html). Если он не находится в браузере содержимого, не думайте, что UE знает об этом, пока вы не импортируете. После импорта вы, вероятно, можете использовать AssetRegistry. Почему вы хотите сделать это так? (В отличие от назначения в редакторе?) –
Привет, вам удалось найти решение для этого? Я пытаюсь подобным образом. – anti