Я разрабатываю приложение OpenGL ES 1.1 для Android (с вызовами OpenGL, выполненными из кода C, вызываемого через NDK).OpenGL ES 1.1 на Android: координата текстуры Q не оказывает никакого эффекта
Моя проблема в том, что я пытаюсь использовать координату текстуры Q, а также обычные (S, T) текстурные координаты. Тем не менее, ничего, что я вложил в Q, не имеет никакого заметного эффекта.
(Кроме того, причина, по которой нужно играть с координатой Q, заключается в том, что я хочу отобразить прямоугольную текстуру в квадрат трапеции в пространстве с правильным эффектом перспективы (т. Е. Не аффинным) - как описано в http://www.xyzw.us/~cass/qcoord/).
Мой метод для попыток установить координату Q (к чему-то, кроме значения по умолчанию 1.0f) является обычным: я предоставляю 4 текстурные координаты вместо обычных 2. Я попытался поместить все виды значений в координата Q (и даже в типично неиспользуемую R-координату в случае смешивания между ними) с нулевым кажущимся эффектом на мои текстуры. Я ожидал бы, что эффекты на мои текстуры будут иметь значение Q! = 1.0 - например, Q = 0.5 для каждой координаты текстуры должно просто удвоить каждое производное (S, T) значение - по сути, вдвое уменьшить видимые размеры текстур. Но никаких изменений.
Я не могу опубликовать полный код, но вот основы:
Моя вершина структура определяется следующим образом:
typedef struct
{
GLfloat x, y, z; // 3 x spacial coord - 12 bytes
GLfloat tx, ty, tr, tq; // 4 x texture coord - 16 bytes
GLfloat padding[1]; // make it up to 32 bytes (or 8 floats, in effect)
} VertexData;
Создание каждого буфера вершин объекта (VBO):
// alloc space for my vertex buffer
int vertexBufferSize = numVertices * sizeof(VertexData);
VertexData* vertexData = (VertexData *)malloc(vertexBufferSize);
..//for each vertex I'm creating:
vertex.x = (... appropriate coord)
vertex.y = (... appropriate coord)
vertex.z = (... appropriate coord)
vertex.tx = (... appropriate coord) // AKA the 's' texture coord
vertex.ty = (... appropriate coord) // AKA the 't' texture coord
vertex.tr = 0.5f; // 'R' texture coord. Usually ignored, but I set in case of mixup between Q and R
vertex.tq = 0.5f; // 'Q' texture coord
И вот как я указываю координаты указателей на вершину и текст:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, stride, (GLvoid*)((char*)NULL));
// note the 4 below - we want to give 4 tex coordinates, not 2.
// 3*4 corresponds to the offset of texture coords in the VertexData struct
glTexCoordPointer(4, GL_FLOAT, 32 /*stride*/, (GLvoid*)((char*)NULL + 3*4));
Все это прекрасно работает, за исключением случаев, когда я говорю, моя координация Q не имеет никакого значения. Если изменить glTextCoordPointer
вызов только предоставить 2 или 3 координаты, нет никаких изменений в поведении программы:
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 32 /*stride*/, (GLvoid*)((char*)NULL + 3*4));
// OR:
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, 32 /*stride*/, (GLvoid*)((char*)NULL + 3*4));
Мой вопрос: почему мой Q координаты текстуры, не имеющие никакого эффекта? Если это специфический уровень устройства или Android API, могу ли я узнать, на каком уровне устройства или API он будет работать? Если я не могу полагаться на координату Q, что-то полезное, как еще я мог бы достичь такого же эффекта (реалистичное, неаффинное отображение текстур в трапецию)?
Я проверяю свой код на реальном устройстве Android: в HTC Wildfire S.
Я загрузки мои текстуры с помощью SOIL library для удобства.
Update
Я скачал NeHe Android port for Lesson 6. Это использует интерфейс Java OpenGL ES (без NDK). Я добавил случайные координаты текстуры R и Q к этому, и опять же, никакого видимого эффекта.
Update 2
я отказался от попытки получить Q координаты текстуры, чтобы иметь какой-либо эффект; Я предполагаю, что он просто не поддерживается на всех устройствах. Все еще интересуется авторитетной информацией об этом.
Ссылки по теме:
http://www.xyzw.us/~cass/qcoord/
http://www.gamedev.net/topic/419296-skewedsheared-texture-mapping-in-opengl
http://hacksoflife.blogspot.com/2009/11/perspective-correct-texturing-q.html
perspective correction of texture coordinates in 3d
http://sfml-dev.org/forum/viewtopic.php?t=2893
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter09.html
Работает ли ваш образец на некоторых платформах/ОС? Вы пытались использовать Mac/Win/Linux с использованием OpenGLES-файлов? – rockeye
Привет, rockeye, еще не пробовал, но это действительно в моем списке дел (нехватка времени в эту минуту). Я, конечно, примеры других людей, которые делают что-то с координатой Q и получают эффекты. – occulus
Делает ли 'glHint (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST) что-нибудь? – genpfault