я использовал этот учебник, чтобы сделать изометрическую карту от нормальных спрайтов: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2032Как визуализировать спрайты обычно на вращающихся изометрических плитах? LIBGDX
Я хочу, чтобы сделать дом на вершине моей напольной плитки в положении 0,0, но это выглядит примерно так: http://gyazo.com/c7d5cd74829150c684cfa7b40c9fdfba
Вот мое создание() и визуализации():
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture(Gdx.files.internal("grass2d.jpg"));
//House
house = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("mb_0004.png")));
house.setSize(2,2);
house.setPosition(0,0);
// Camera
cam = new OrthographicCamera(10,10*(Gdx.graphics.getHeight()/(float)Gdx.graphics.getWidth()));
cam.position.set(5,5,10);
cam.direction.set(-1,-1,-1);
cam.near = 1;
cam.far = 100;
//Matrices
//Matrix to rotate floor tiles
matrix.setToRotation(new Vector3(1,0,0), 90);
// Subject to change?
matrix2.setToRotation(new Vector3(0,1,0),45);
// populate Tiles
for(int z = 0; z < 100; z++) {
for(int x = 0; x < 100; x++) {
sprites[x][z] = new Sprite(img);
sprites[x][z].setPosition(x,z);
sprites[x][z].setSize(1, 1);
}
}
Gdx.input.setInputProcessor(this);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
batch.setTransformMatrix(matrix);
batch.begin();
for(int z = 0; z < 100; z++) {
for(int x = 0; x < 100; x++) {
sprites[x][z].draw(batch);
}
}
batch.end();
batch.begin();
//batch.setTransformMatrix(matrix2);
house.draw(batch);
batch.end();
Я попытался создать другую матрицу, чтобы преобразовать его обратно, но тогда мои координаты перепутались. Надеюсь, вы, ребята, можете помочь.