Мы можем использовать событие указателя для обнаружения несколько пальцев входа в UWP. Например:
<ScrollViewer x:Name="scrollViewer" VerticalScrollBarVisibility="Hidden" HorizontalScrollBarVisibility="Hidden"
VerticalScrollMode="Disabled" HorizontalScrollMode="Disabled">
<canvas:CanvasControl x:Name="canvasControl" Draw="CanvasControl_Draw" CreateResources="canvasControl_CreateResources" ClearColor="CornflowerBlue"
PointerPressed="canvasControl_PointerPressed" PointerReleased="canvasControl_PointerReleased" PointerExited="canvasControl_PointerReleased"
PointerCanceled="canvasControl_PointerPressed"
PointerMoved="canvasControl_PointerMoved" Width="1200">
</canvas:CanvasControl>
</ScrollViewer>
Как вы можете видеть, я положил ScrollViewer
из canvas:CanvasControl
, так будет холст возможность прокручивать. Код позади:
private CanvasRenderTarget renderTarget;
private async void CanvasControl_Draw(Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.CanvasControl sender, Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.CanvasDrawEventArgs args)
{
args.DrawingSession.DrawImage(renderTarget);
}
private void canvasControl_CreateResources(CanvasControl sender, Microsoft.Graphics.Canvas.UI.CanvasCreateResourcesEventArgs args)
{
renderTarget = new CanvasRenderTarget(sender, (float)sender.ActualWidth, (float)sender.ActualHeight);
}
private List<PointerPoint> m_pt = new List<PointerPoint>();
private void canvasControl_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
PointerPoint cp = e.GetCurrentPoint(canvasControl);
m_pt.Add(cp);
if (m_pt.Count == 2)
{
scrollViewer.HorizontalScrollMode = ScrollMode.Enabled;
scrollViewer.VerticalScrollMode = ScrollMode.Enabled;
}
}
private void canvasControl_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (m_pt.Count == 1)
canvasControl.Invalidate();
scrollViewer.HorizontalScrollMode = ScrollMode.Disabled;
scrollViewer.VerticalScrollMode = ScrollMode.Disabled;
m_pt.Clear();
}
private void canvasControl_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (m_pt.Count == 1)
{
var pt = e.GetCurrentPoint(canvasControl);
using (var ds = renderTarget.CreateDrawingSession())
{
ds.DrawCircle(new Vector2((float)pt.Position.X, (float)pt.Position.Y), 2, Colors.Black);
}
}
else
{
if (m_pt.Count > 2)
m_pt.Clear();
}
}
Когда ничья с одним пальцем, в моем демо холст будет обновлять свой макет только тогда, когда указатель отпускается. Вы можете изменить код, чтобы позволить холсту обновляться каждый раз при перемещении указателя. Но я думаю, для этого вам нужно будет заменить canvas:CanvasControl
еще одним элементом управления Win2D, для получения дополнительной информации вы можете обратиться к CanvasControl.Invalidate Method.
Вы проверили мой ответ? Любая проблема? –