Я пытаюсь оживить внешний вид сегмента круга. Для архивирования я использую CABasicAnimations, который работает спокойно.Анимация удара сегмента круга заканчивается полным ходом
Анимация начинается сверху и прекрасно перемещается на одну треть от всего круга. Но когда анимация заканчивается, круг набирается полностью немедленно.
Как я могу предотвратить это?
Вот исходный код моего пользовательского UIView:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int radius = 100;
int strokeWidth = 10;
CGColorRef color = [UIColor redColor].CGColor;
int timeInSeconds = 5;
CGFloat startAngle = 0;
CGFloat endAngle = 0.33;
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 2.0*radius, 2.0*radius) cornerRadius:radius].CGPath;
circle.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-radius, CGRectGetMidY(self.frame)-radius);
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = color;
circle.lineWidth = strokeWidth;
[self.layer addSublayer:circle];
CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
drawAnimation.duration = timeInSeconds;
drawAnimation.repeatCount = 1.0;
drawAnimation.removedOnCompletion = NO;
drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:startAngle];
drawAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:endAngle];
drawAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[circle addAnimation:drawAnimation forKey:@"drawCircleAnimation"];
}
Любая идея о прогрессе% (от 0 до 1) во время 'drawAnimation.duration'? – Jack