Я выполнил инструкцию по приведенной ниже ссылке, и я могу получить работу с несколькими разрешениями на платформе ios без cocosBuilder. http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_supportCocos2d-x и CocosBuilder с несколькими разрешениями для ios и android
Когда я использую файл ccbi cocosbuilder, изображения, отображаемые на экране ipad, по-прежнему являются изображением iphone.
cocosbuilder опубликовал каталог ресурсов, как этот
но похож cocos2d-й не правильно выбрать изображения для правого разрешения от правого каталога.
Вот мой параметр ресурса в коде. Я тестирую его на ipad 3 с HD.
#define DESIGN_RESOLUTION_480X320 0
#define DESIGN_RESOLUTION_1024X768 1
#define DESIGN_RESOLUTION_2048X1536 2
/* If you want to switch design resolution, change next line */
#define TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE DESIGN_RESOLUTION_2048X1536
typedef struct tagResource {
cocos2d::CCSize size;
char directory100;
}Resource;
static Resource smallResource = { cocos2d::CCSizeMake(480, 320), "ccb/resources-iphone" };
static Resource mediumResource = { cocos2d::CCSizeMake(1024, 768), "ccb/resources-ipad" };
static Resource largeResource = { cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536), "ccb/resources-ipadhd" };
#if (TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE == DESIGN_RESOLUTION_480X320)
static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(480, 320);
#elif (TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE == DESIGN_RESOLUTION_1024X768)
static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1024, 768);
#elif (TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE == DESIGN_RESOLUTION_2048X1536)
static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536);
#else
#error unknown target design resolution!
#endif
// The font size 24 is designed for small resolution, so we should change it to fit for current design resolution
#define TITLE_FONT_SIZE (cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width/smallResource.size.width * 24)
#endif /* APPMACROS_H */
Можете ли вы дать более подробную информацию о «cocos2d-x не выбираете правильные изображения для правильного разрешения из правильного каталога»? Вы проследили свой код в LLDB? –
Hi Reck: Я нашел решение. Причина в том, что когда cocosbuilder опубликовал ресурс, он создал очень красивую структуру каталогов, чтобы поместить различные изображения разрешения в другую папку. Я предположил, что cocos2d-x выберет правильную работу каталога с опубликованной файловой структурой cocosbuilder. Я был неправ. Мне пришлось вручную установить каталог ресурсов в cocos2d-x в соответствии с опубликованным каталогом cocosbuilder. После того, как я это сделал, все работает нормально. – Emmy
@ Эмми привет Эмми, не могли бы вы рассказать мне, как вы это сделали, потому что я провел день, делая это, и все еще не исправлено. Я пробовал делать разные папки, а также пытался хранить одни и те же папки, но изображения с префиксом «-hd». Для разных папок он не отображается правильно в Cocosbuilder, он показывает, только если оба изображения не-hd и -hd находятся в одной папке. Плюс даже после этого на устройстве его не загружают HD-изображения. – ShayanK