Я создаю программу стиля рисования мс для задания домашней работы. В этом домашнем задании вы должны иметь право щелкнуть правой кнопкой мыши по фигуре и переместить ее вокруг экрана. Заполненные фигуры можно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте формы, где, когда незаполненные фигуры следует щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать их на границе формы.Перетаскивание заполненных фигур против незаполненных фигур [Домашнее задание]
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда я изначально запускаю программу, рисую и не заполненную фигуру, и пытаюсь ее перетащить, она будет перетаскиваться, но как только я ее сброшу снова, она будет вести себя корректно и станет неуправляемой, а все будущие незаполненные формы действуют соответственно.
TLDR: Я хочу, чтобы все заполненные фигуры были перетаскиваемыми, а все незаполненные фигуры были неразборчивыми. Незаполненные фигуры (по какой-то причине) ARE перетаскиваются, если это первая форма. После того, как незаполненная фигура перетаскивается один раз, она ведет себя правильно.
Вот соответствующий код:
private boolean isFilled = false;
private JCheckBox fill = new JCheckBox("Filled");
private int indexToMove;
компонент краски
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) {
shapes.get(i).draw(g);
}
repaint();
}
ActionPerformed на моей кнопки заполнения
else if (e.getSource() == fill) {
if (fill.isSelected()) {
isFilled = true;
} else {
isFilled = false;
}
}
ЭТО ЧАСТЬ ГДЕ НАЧАТЬ перетаскиванием
MOUSE ПРЕССОВАННОГО
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) {
if (shapes.get(i).isSelected(e.getX(), e.getY())) {
System.out.println("Shape contained in: " + i);
indexToMove = i;
}
}
}
}
MOUSE тащил
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
if (indexToMove >= 0) {
shapes.get(indexToMove).move(e.getX(), e.getY());
}
}
}
MOUSE RELEASED
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
indexToMove = -1;
}
}
ВОТ СВЯЗАННОГО SHAPE КЛАССА КОД
public class MyRectangle extends Rectangle implements MyShape {
private Color color;
private boolean filled = false;
private int x, y, dx, dy, height, width;
public MyRectangle(Color color, boolean filled, int x, int y, int endX, int endY) {
this.color = color;
this.filled = filled;
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = endX;
this.dy = endY;
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
...
if (!filled) {
g.drawRect(x, y, width, height);
}
if (filled) {
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
это где я проверить, если он FILLED/UNF Ыть убитым СИСТЕМНЫЙ только ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ тянуться и понизиться незаполненных ФОРМЕ ОДИН РАЗ
@Override
public boolean isSelected(int clickX, int clickY) {
boolean selected = false;
if(filled == false){
System.out.println("unfilled shape, do not move");
selected = false;
}
else if (filled == true) {
if ((clickX > x) && (clickX < dx) && (clickY > y) && (clickY < dy)) {
selected = true;
} else {
selected = false;
}
}
return selected;
}
public void move(int offsetX, int offsetY) {
int centerX = (dx + x)/2;
int centerY = (dy + y)/2;
System.out.println("CenterX: " + centerX + " CenterY: " + centerY);
if (offsetX > centerX) {
offsetX = offsetX - centerX;
x += offsetX;
dx += offsetX;
} else if (offsetX < centerX) {
offsetX = centerX - offsetX;
x -= offsetX;
dx -= offsetX;
}
if (offsetY > centerY) {
offsetY = offsetY - centerY;
y += offsetY;
dy += offsetY;
}
else if (offsetY < centerY) {
offsetY = centerY - offsetY;
y -= offsetY;
dy -= offsetY;
}
}
знаю, что это совсем немного кода, я пытался рубить что-нибудь, что не кажется уместным. Дайте мне знать, если вам нужно увидеть больше!