Я создал simple model of a barrel (.zip) в Blender 2.69. Затем я создал UV-карту в Blender и сделал из нее UV-карту текстуры (ее тоже в архиве). Тогда я импортировал мою текстуру в Blender, теперь отображение совпадений:jme3 - УФ-карта неуместна на модели, экспортируемой из Blender
В Blender модель выглядит хорошо до сих пор:
Используя экспортер плагин Ogre, который я установил через SDK jmonkeyengine, я экспортировал модель. Результатом этого является мой файл формата OgreXML для ствола (я не экспортировал материал).
Теперь, я пытался добавить ствол в мой мир, как это:
this.barrel = this.assetManager.loadModel("models/barrel/Barrel.mesh.xml");
Material barrelMat = new Material(this.assetManager,
"Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
barrelMat.setTexture("DiffuseMap",
this.assetManager.loadTexture("models/barrel/Barrel.jpg"));
barrelMat.setBoolean("UseMaterialColors", true);
barrelMat.setColor("Diffuse", ColorRGBA.White);
barrelMat.setColor("Specular", new ColorRGBA(0.3f, 0.1f, 0, 1));
barrelMat.setFloat("Shininess", 4f);
this.barrel.setMaterial(barrelMat);
this.rootNode.attachChild(this.barrel);
Результат таков:
Есть ли что-то еще, что я должен учитывать при настройке текстуры для моей модели с отображением UV?