Я успешно интегрировал Farseer для XNA в MonoGame без особых проблем. Укладка, сложная динамика и т. Д., Похоже, работают нормально, но я абсолютно не могу заставить мяч отскочить на пол. Когда мяч касается земли, он просто останавливается там и только уходит, если толкнул другой мяч.Farseer, MonoGame, мяч не отскакивает
Мой код (в F #, но оно должно быть достаточно ясно, < - означает назначение, все остальное такое же, как C#) для создания мяч и земля:
member physics.CreateBall(x:float32<m>,y:float32<m>,r:float32<m>,m:float32<kg>,dynamic:bool) =
let myBody = Factories.BodyFactory.CreateBody(physics.Physics, Microsoft.Xna.Framework.Vector2(x * 1.0f<1/m> + random_range -30.0f 30.0f, y * 1.0f<1/m>) * PhysicsWorld.Scale)
do myBody.LastFrameUpdate <- Casanova.Core.get_frame_counter()
do myBody.BodyType <- if dynamic then BodyType.Dynamic else BodyType.Static
do myBody.Restitution <- 1.0f
do myBody.Friction <- 0.0f
do myBody.Mass <- m * 1.0f<_>
let circleShape = new CircleShape(r * PhysicsWorld.Scale * 1.0f<1/m>, 1.0f)
let fixture = myBody.CreateFixture(circleShape)
{ Body = myBody; Tick = Rule.Create 0 }
member physics.CreateBox(x:float32<m>,y:float32<m>,w:float32<m>,h:float32<m>,m:float32<kg>,dynamic:bool) =
let myBody = Factories.BodyFactory.CreateBody(physics.Physics, Microsoft.Xna.Framework.Vector2(x * 1.0f<1/m>, y * 1.0f<1/m>) * PhysicsWorld.Scale)
do myBody.LastFrameUpdate <- Casanova.Core.get_frame_counter()
do myBody.BodyType <- if dynamic then BodyType.Dynamic else BodyType.Static
do myBody.Restitution <- 1.0f
do myBody.Friction <- 0.0f
do myBody.Mass <- m * 1.0f<_>
let rectangle = PolygonTools.CreateRectangle(w * PhysicsWorld.Scale * 1.0f<1/m>, h * PhysicsWorld.Scale * 1.0f<1/m>)
let boxShape = PolygonShape(rectangle, 1.0f)
let fixture = myBody.CreateFixture(boxShape)
{ Body = myBody; Tick = Rule.Create 0 }
Объекты кузова и приспособления имеют свойства реставрации и трения. Убедитесь, что оба установлены. Застрял в той же проблеме, потому что у меня были только свойства тела. – Wolf5