Для моей игры я внедрил систему инвентаризации. Когда нажимается экран, MousePressedEvent
проходит через все layers
в игре, ко всем объектам, которые наследуют EventListener
(My EventListener
). Класс EventListener
отлично работает и, используя его, как показано ниже, мне удалось получить мой инвентарь, чтобы вы могли удалить элементы из слота и вернуть их обратно. Однако я хотел бы извлечь их из любого слота, содержащего элементы, и поместить их в любой другой слот (если целевой слот пуст). Я думал, что я бы это допустил, так как в операторе if
я не проверял, что, если выбран слот, я добавляю его в слот независимо. Но это на самом деле не работает. Есть идеи?Java: разрешить действие капли в моем инвентаре?
код в Slot.java
классе:
public boolean onMousePressed(MousePressedEvent e) {
Point p = new Point(Mouse.getX(), Mouse.getY());
if (!this.getBounds().contains(p)) return false;
boolean left = (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1);
boolean right = (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3);
boolean hasItems = (items.size() > 0);
if (this.getBounds().contains(p)){
if (right && !selected && hasItems){
select(true);
s = new Slot(new Vector2i(Mouse.getX(), Mouse.getY()));
addComponent(s);
s.add(items.get(0));
remove(items.get(items.size() - 1));
} else if (right && selected){
s.add(items.get(0));
remove(items.get(items.size() - 1));
if (items.size() == 0) {
setBackgroundImage(ImageUtil.getImage("/ui/panels/inventory/slot.png"));
selected = false;
return true;
}
return true;
} else if ((left || right) && s==null) {
return true;
} else if (left && s != null){ //If left clicked, add to the slot from s regardless of if we are selected.
add(s.getItems().get(0));
s.remove(s.getItems().get(s.getItems().size() - 1));
if (s.getItems().size() == 0){
s.setBackgroundImage(ImageUtil.getImage("/ui/panels/inventory/slot.png"));
removeComponent(s);
s = null;
selected = false;
return true;
}
}
}
return false;
}
В псевдокоде:
If (Mouse is clicked) :
if (the mouse isn't the bounds of the slot) return false (alert we haven't handled the event)
if (we contain the mouse cursor) :
if (right is pressed and we aren't selected) :
select
create a temporary slot at the mouse location
remove item from this slot
add it to the temporary slot
return true
else if (right is pressed and we are selected) :
add item to temporary slot
remove item from selected slot
return true
else if (we press left or right while temporary slot is null) :
return true (tell the dispatcher we have handled the event)
//This following else if statement is supposed to add an item to a clicked slot whether that slot is selected or not, but doesn't work
else if (left is pressed and temporary slot isn't null) :
add the item to the clicked slot
remove it from the temporary one
return true
return false if none of the above applies
Спасибо :)
Я не вижу, как этот код относится к описанию. Можете ли вы разбить код на минимальный пример и дать объяснение тому, что он делает, и что он не делает в терминах программирования, таких как списки и циклы, и если и так? Понятия вашей игры не очень актуальны для кода. – zapl
@zapl лучше? Я добавил версию псевдокода, чтобы прояснить ситуацию. –
Можете ли вы указать, какая часть вашего псевдокода работает не так, как вы ожидаете? Там много краевых случаев .... –