Можно ли нарисовать поверхности NURBS (неоднородные рациональные B-сплайны) в профиле сердечника OpenGL 3.2?поверхности NURBS в профиле основного профиля OpenGL 3.2
Я предполагаю, что рендеринг NURBS с использованием библиотеки GLU не поддерживает основной профиль.
Есть ли библиотеки с открытым исходным кодом, реализующие те же функции, что и GLU?
Я на самом деле закончил реализацию своей собственной библиотеки NURBS https://github.com/mortennobel/OpenGL_3_2_Utils. Библиотека немного больше OO, чем GLU. – Mortennobel