2016-12-20 6 views
0

Я определяю два графика в моем проекте, но при создании ошибки возникает ошибка.Как определить и создать больше одного расписания в кокосах сцены?

Instance Код:

this->schedule 
    (schedule_selector(GameScreen::spawnAsteroid), 1.0); 
+0

нужно больше информации, может быть, больше кода, с этой линии все должно работать. Конечно, вы можете переопределить функцию update(), если вам нужны два графика – OscarLeif

ответ

0

вместо этого, я думаю, вы можете использовать метод ScheduleOnce из класса планировщика. Теперь вы можете использовать столько расписаний, сколько вам нужно.

scheduleOnce(schedule_selector(GameScreen::spawnAsteroid),1.0); 

Для получения дополнительной информации вы всегда можете обратиться к этой ссылке.

Cocos2d-x official documentation for Scheduler

+0

tnx, но мне нужно два графика навсегда в моей игре – aliasghar

0

Расписание так:

this->schedule(SEL_SCHEDULE(&GameScreen:: spawnAsteroid), 1.0); 

Вы также можете запланировать раз:

this->scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&GameScreen:: spawnAsteroid), 1.0); 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^