Я определяю два графика в моем проекте, но при создании ошибки возникает ошибка.Как определить и создать больше одного расписания в кокосах сцены?
Instance Код:
this->schedule
(schedule_selector(GameScreen::spawnAsteroid), 1.0);
Я определяю два графика в моем проекте, но при создании ошибки возникает ошибка.Как определить и создать больше одного расписания в кокосах сцены?
Instance Код:
this->schedule
(schedule_selector(GameScreen::spawnAsteroid), 1.0);
вместо этого, я думаю, вы можете использовать метод ScheduleOnce из класса планировщика. Теперь вы можете использовать столько расписаний, сколько вам нужно.
scheduleOnce(schedule_selector(GameScreen::spawnAsteroid),1.0);
Для получения дополнительной информации вы всегда можете обратиться к этой ссылке.
tnx, но мне нужно два графика навсегда в моей игре – aliasghar
Расписание так:
this->schedule(SEL_SCHEDULE(&GameScreen:: spawnAsteroid), 1.0);
Вы также можете запланировать раз:
this->scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&GameScreen:: spawnAsteroid), 1.0);
нужно больше информации, может быть, больше кода, с этой линии все должно работать. Конечно, вы можете переопределить функцию update(), если вам нужны два графика – OscarLeif