В настоящее время я делаю игру Breakout, и я думал о представлении координат, а также о назначении именования для них. В этом конкретном примере у вас есть только две координаты x и y в двумерном пространстве.Представление и присвоение координат в n-мерном пространстве
Является лучшим представлением для (даже 2-мерных) координат-систем: массивы? Почему все же было бы полезно использовать int
в таких ситуациях? Когда имеет смысл переключиться на массив? Представляется плохой практикой, когда вы используете переменные как способ описания порядка, в котором они появляются, как вы делаете с x и y в системе координат.
Что будет более эффективным? Будет ли работать с 2-мерным массивом быстрее, чем работать с двумя основными целыми числами? Будет ли обновление значения быстрее, чем целое число или массив? Я полагаю, что работать с массивами с большими размерами намного проще.
int[] coordinates = {1,2}; //initializing, which way is faster?
int xPosition = 1;
int yPosition = 2;
xPosition = 2; //updating the coordinates, which way is faster?
yPosition = 3;
coordinates = {2, 3};
Чтобы закончить это безумие: Что бы лучшие имена переменных, если вы должны были выбрать int
S? Это моя борьба:
int xPosition, yPosition //a bit long
int xPos, yPos //looks short and clear to me, but maybe there is an
//'normal' way to do it?
int xpos, ypos //short and looks less clear but represents better imo
// that it's one entity
int positionX, positionY //auto-complete takes twice as long
int posY, posX //harder to see what's meant here for me
И я хотел бы использовать либо positionX, либо posX, потому что camelCase, но вы должны оставаться на одном соглашении, чтобы сохранить общий постоянный код. – lenhuy2106
Я тоже пользуюсь posX, но хотел бы знать, что такое большинство –