Сравнение двух микросхем Thumb-2 от двух разных производителей. Один Cortex M3, один A5. Гарантируют ли они компиляцию определенной части кода в один и тот же код?Будут ли микрофоны Thumb-2 ARM-Core от разных производителей обладать одинаковым кодедированием?
ответ
так что здесь идет
fun.c
unsigned int fun (unsigned int x)
{
return(x);
}
addimm.c
extern unsigned int fun (unsigned int);
unsigned int addimm (unsigned int x)
{
return(fun(x)+0x123);
}
для демонстрационных целей строительства для голого металла, на самом деле не функциональной программы, но он компилирует чистый и демонстрирует что я намерен продемонстрировать.
инструкция руки
arm-none-eabi-gcc -Wall -O2 -nostdlib -nostartfiles -ffreestanding -mcpu=cortex-a5 -march=armv7-a -c addimm.c -o addimma.o
разборка объекта, не связанная
00000000 <addimm>:
0: e92d4008 push {r3, lr}
4: ebfffffe bl 0 <fun>
8: e2800e12 add r0, r0, #288 ; 0x120
c: e2800003 add r0, r0, #3
10: e8bd8008 pop {r3, pc}
палец родового (ARMV4 или v5 независимо по умолчанию было для этого компилятора сборки)
arm-none-eabi-gcc -Wall -O2 -nostdlib -nostartfiles -ffreestanding -mthumb -c addimm.c -o addimmt.o
00000000 <addimm>:
0: b508 push {r3, lr}
2: f7ff fffe bl 0 <fun>
6: 3024 adds r0, #36 ; 0x24
8: 30ff adds r0, #255 ; 0xff
a: bc08 pop {r3}
c: bc02 pop {r1}
e: 4708 bx r1
коры -a5, специфический
arm-none-eabi-gcc -Wall -O2 -nostdlib -nostartfiles -ffreestanding -mthumb -mcpu=cortex-a5 -march=armv7-a -c addimm.c -o addimma5.o
00000000 <addimm>:
0: b508 push {r3, lr}
2: f7ff fffe bl 0 <fun>
6: f200 1023 addw r0, r0, #291 ; 0x123
a: bd08 pop {r3, pc}
cortex-a5 - это armv7-a, который поддерживает большой палец-2, так как добавляет немедленный результат и связан с двоичным размером, здесь нет оптимизации, 32 бита для большого пальца и 32 бита для большого пальца2. Но это всего лишь один пример, возможно, времена, когда thumb2 создает меньшие двоичные файлы, чем большой палец.
Cortex-м3
arm-none-eabi-gcc -Wall -O2 -nostdlib -nostartfiles -ffreestanding -mthumb -mcpu=cortex-m3 -march=armv7-m -c addimm.c -o addimmm3.o
00000000 <addimm>:
0: b508 push {r3, lr}
2: f7ff fffe bl 0 <fun>
6: f200 1023 addw r0, r0, #291 ; 0x123
a: bd08 pop {r3, pc}
получают тот же результат, Cortex-a5. для этого простого примера машинный код для этого объекта тот же, такой же размер, когда он построен для cortex-a5 и cortex-m3
Теперь, если я добавлю бутстрап, основной и вызову эту функцию, и заполните эту функцию он призывает создать полную, связанную программу
00000000 <_start>:
0: f000 f802 bl 8 <notmain>
4: e7fe b.n 4 <_start+0x4>
...
00000008 <notmain>:
8: 2005 movs r0, #5
a: f000 b801 b.w 10 <addimm>
e: bf00 nop
00000010 <addimm>:
10: b508 push {r3, lr}
12: f000 f803 bl 1c <fun>
16: f200 1023 addw r0, r0, #291 ; 0x123
1a: bd08 pop {r3, pc}
0000001c <fun>:
1c: 4770 bx lr
1e: 46c0 nop ; (mov r8, r8)
Мы получаем результат. Сама функция аддимита не изменилась. с Cortex-a5 вы должны иметь какой-то рычаг код, который затем переключается на большой палец, и, вероятно, связываясь с библиотеками и т.д., вы можете получить смесь руки и большого пальца, так
00000000 <_start>:
0: eb000000 bl 8 <notmain>
4: eafffffe b 4 <_start+0x4>
00000008 <notmain>:
8: e92d4008 push {r3, lr}
c: e3a00005 mov r0, #5
10: fa000001 blx 1c <addimm>
14: e8bd4008 pop {r3, lr}
18: e12fff1e bx lr
0000001c <addimm>:
1c: b508 push {r3, lr}
1e: f000 e804 blx 28 <fun>
22: f200 1023 addw r0, r0, #291 ; 0x123
26: bd08 pop {r3, pc}
00000028 <fun>:
28: e12fff1e bx lr
в целом больше двоичная, то addimm однако сама часть не изменилась.
, насколько связывая изменения размера объекта, посмотрите на этот пример
bootstrap.s
.thumb
.thumb_func
.globl _start
_start:
bl notmain
hang: b hang
.thumb_func
.globl dummy
dummy:
bx lr
.code 32
.globl bounce
bounce:
bx lr
привет.с
void dummy (void );
void bounce (void );
void notmain (void)
{
dummy();
bounce();
}
смотрит на руку сборки notmain сам по себе, объект:
00000000 <notmain>:
0: e92d4800 push {fp, lr}
4: e28db004 add fp, sp, #4
8: ebfffffe bl 0 <dummy>
c: ebfffffe bl 0 <bounce>
10: e24bd004 sub sp, fp, #4
14: e8bd4800 pop {fp, lr}
18: e12fff1e bx lr
в зависимости от того, что называть это и то, что он называет, компоновщик, возможно, придется добавить больше кода, чтобы иметь дело с предметы, которые определены вне объекта, от глобальных переменных внешних функций
00008000 <_start>:
8000: f000 f818 bl 8034 <__notmain_from_thumb>
00008004 <hang>:
8004: e7fe b.n 8004 <hang>
00008006 <dummy>:
8006: 4770 bx lr
00008008 <bounce>:
8008: e12fff1e bx lr
0000800c <notmain>:
800c: e92d4800 push {fp, lr}
8010: e28db004 add fp, sp, #4
8014: eb000003 bl 8028 <__dummy_from_arm>
8018: ebfffffa bl 8008 <bounce>
801c: e24bd004 sub sp, fp, #4
8020: e8bd4800 pop {fp, lr}
8024: e12fff1e bx lr
00008028 <__dummy_from_arm>:
8028: e59fc000 ldr ip, [pc] ; 8030 <__dummy_from_arm+0x8>
802c: e12fff1c bx ip
8030: 00008007 andeq r8, r0, r7
00008034 <__notmain_from_thumb>:
8034: 4778 bx pc
8036: 46c0 nop ; (mov r8, r8)
8038: eafffff3 b 800c <notmain>
803c: 00000000 andeq r0, r0, r0
dummy_from_arm и notmain_from_thumb оба добавили, увеличение размера двоичного файла. каждый объект не изменился по размеру, но общий двоичный файл. bounce() был рукой для функции руки, без патчей, манекена() рукой на большой палец и notmain() большой палец на главную.
, так что у вас может быть объект cortex-m3 и объект cortex-a5, который, поскольку код в этом объекте идет, идентичен. Но полагаясь на то, с чем вы связываете их, что в конечном итоге что-то не так много между системой cortex-m3 и системой cortex-a5, вы можете увидеть больше или меньше кода, добавленного компоновщиком, для учета различий в системе, библиотек, конкретной операционной системы , и т. д. даже в том случае, если в двоичном коде вы помещаете объект, если он должен иметь дополнительную доступность, чем он может с помощью одной команды, тогда компоновщик добавит еще больше кода.
Это все специфические вещи gcc, каждая инструментальная цепочка будет решать каждую из этих проблем по-своему. Это характер зверя, когда вы используете модель объекта и линкера, очень хорошую модель, но компилятор, ассемблер и компоновщик должны работать вместе, чтобы обеспечить доступ к глобальным ресурсам при их соединении. не имеет ничего общего с ARM, эта проблема существует со многими/большинством процессорных архитектур, а цепочки связаны с этими проблемами в каждой привязке для каждой версии для каждой целевой архитектуры. Когда я сказал изменить размер объекта, что я действительно имел в виду, линкер может добавить больше кода в окончательный двоичный код, чтобы иметь дело с этим объектом и как он взаимодействует с другими.
Спасибо за расширенный ответ! – nobby
все зависит от компилятора. Существуют различные варианты расширений большого пальца2 и в зависимости от того, какой и какой вариант вы сказали компилятору для использования, это то, что он будет использовать. Возможно, у компилятора есть специфические архитектуры, если-then-elses в генерации кода. Простой ответ заключается в том, чтобы «просто попробовать», а затем спросить переполнение стека, «почему это другое» или «почему это не так»? –
производители чипов получают свои ядра от руки, обратите внимание, что у руки разные версии одного и того же ядра, поэтому в этот момент может быть два или три ядра коры головного мозга. и ЕСЛИ есть необходимость в изменении кода между ними (некоторая инструкция не работает или некоторая последовательность команд) и ЕСЛИ компилятор знает, что и так далее. –
Также у вас никогда не будет гарантии того, что разные компиляторы будут генерировать один и тот же вывод с одного и того же входа для одной и той же цели. Даже разные версии одного и того же компилятора не имеют этой гарантии и не будут иметь разных сборок одной и той же версии компилятора, если в сборках есть разные варианты. Использование слова, гарантированного в вашем вопросе, почти автоматически приводит к НЕТ, никаких гарантий. –