Я делаю игру с использованием LibGDX, и идея игры состоит из четырех кнопок с четырьмя различными цветами на них (красный, зеленый, желтый и синий). Затем есть круг, который проходит через нижнюю часть экрана, который является одним из четырех цветов, и вы выбираете, какой цвет он перед тем, как он попадает в конец экрана, и если вы успешно сделаете это, он сбрасывается как другой цвет, и вы повторяете это пока вы не проиграете (он также ускорится, тем больше очков вы получите). Там, где я застрял, я хочу добавить функцию, чтобы каждый раз, когда вы получаете точку, она будет рандомизировать 4 цвета кнопок. Вот диаграмма.LibGDX/Java Game - Создание 4 случайных цветов
Моя проблема, я не знаю, как бы я ranomize эти цвета без два или более из них оказывается в такой же цвет. То, как я рандомизировал нижний цвет, просто использует int RandomColor = MathUtils.random(1, 4);
, а затем, исходя из того, какое число становится, каким цветом он становится, например, 1 = красный, 2 = синий, ect.
Будет ли это работать для вас, чтобы иметь запас, скажем, 20 цветов, которые сильно отличаются друг от друга; а затем выбрать четыре из них наугад? –
Это может сделать игру более интересной. – freemann098
О, ты просто имел в виду, что ты держишь красный, желтый, зеленый и синий; но обменивать их вокруг? Извините, я неправильно понял ваш вопрос. –