Некоторое время назад я видел code for "Live effects cam", связанный здесь, в stackoverflow. Это приложение преобразует обычный канал камеры с использованием OpenGL и может заставить его выглядеть так, как будто изображение искажено несколькими способами. Мне интересно , если я могу преобразовать обычную плоскую подачу камеры или изображение с помощью OpenGL в iOS, чтобы создать пару изображений, подходящих для просмотра на Oculus rift?Могу ли я использовать преобразования представлений/OpenGL, чтобы превратить плоское изображение в двойное изображение, совместимое с Oculus Rift?
Другими словами, можно ли использовать код, как указано выше, для правильного преобразования плоского изображения, чтобы обмануть глаз, думая, что это 3D при просмотре через Oculus rift?
Ниже приведен пример того, чего я пытаюсь достичь. Я предполагаю, что в этом случае механизм рендеринга может создавать 2 видовых экрана и отображать два изображения под разными углами. Но у меня есть только один канал изображения или камеры.
Связанный - есть комплект Google Cardboard Kit, который представляет собой картонную коробку с объективами, которая позволяет привязать смартфон к голове, чтобы превратить его в «бедный человек». Я заказал этот комплект: http://www.dodocase.com/products/google-cardboard-vr-goggle-toolkit –