Я новичок в разработке игр для Android. У меня возникла проблема с настройкой изображений на все размеры экрана для Android.
Технология Я использую cocos2d
андроид библиотеки для разработки игры.Как отрегулировать изображения для всех устройств экрана Android, используя библиотеку android для cocos2d, не используя xml-макет для разработки игр
В настоящее время работает код: -
if(winSize.width>1250 && winSize.height>700)
{
background = CCSprite.sprite("bg480X800.png");
float scalexx=winSize.width/background.getContentSize().width;
float scaleyy=winSize.height/background.getContentSize().height;
background.setScaleX(scalexx);
background.setScaleY(scaleyy);
//background.setScale(1.65f);
}
/* *************************1000-1250 ********************** */
else if(winSize.width<1250 && winSize.width>1000)
{
background = CCSprite.sprite("bg7.png");
float scalexx=winSize.width/background.getContentSize().width;
float scaleyy=winSize.height/background.getContentSize().height;
background.setScaleX(scalexx);
background.setScaleY(scaleyy);
//background.setScale(1.0f);
}
else
{
background = CCSprite.sprite("bg480X800.png");
//background.setScale(1.0f);
float scalexx=winSize.width/background.getContentSize().width;
float scaleyy=winSize.height/background.getContentSize().height;
background.setScaleX(scalexx);
background.setScaleY(scaleyy);
}
Пожалуйста, скажите мне, если вы знаете лучше и смарт-кодирования, что настроить для всех размеров экрана