Я использую Blender 2.6 для создания модели в формате Quake III (md3). Мне удалось создать UV-карту, и я текстуру правильно сопоставил в Blender. Однако, когда модель используется в игре, отображение текстур совершенно неверно. Нужно ли делать больше, чем просто создавать UV-карту? Файл md3, кажется, не имеет данных выравнивания текстуры.Создайте модель md3 в Blender 2.6
0
A
ответ
0
Теперь я нашел, что делать. Мне нужно было добавить свойство «md3shader» к экспортированному объекту. Теперь это работает нормально.