У меня проблема в мобильных браузерах. я цветовой холста диаграмма а без библиотеки JS или рамок, но его анимация очень и очень медленно в мобильномхолст или requestAnimationFrame медленно в мобильном
Я использую эту функцию для requestAnimationFrame:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function (callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
},
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function (id) {
clearTimeout(id);
};
}());
requestAnimationFrame(myFunc);
function myFunc(){
//any code
.
.
requestAnimationFrame(myFunc);
})
Что я должен делать?
Это медленный, потому что холст медленный, 'requestAnimationFrame' имеет мало/ничего общего с ним – dandavis
Спасибо за ваш ответ, но я вижу, что mr.doob работает на моем мобильном телефоне, и они очень гладкие, почему бы и нет моей диаграммы ? :( –
Mr. doob использует webgl с three.js, я уверен, что вы этого не сделали. WebGL будет на порядок быстрее, чем манипуляции с исходными пикселями. –