2015-03-11 5 views
0

Я работаю с 2D физический движок, который имеет типичные физические свойств на Rigidbodyдвижется по физике тела с постоянной скоростью

получить/установить массы, трения, отскока, сила тяжести, линейное затухание, линейная скорость, импульсы.

Я хотел бы переместить это жесткое тело с постоянной скоростью, есть ли какая-то формула, которую я могу использовать, чтобы использовать эти силы для перемещения тела с постоянной скоростью.

ответ

1

Постоянная скорость может быть достигнута только во вселенной без каких-либо других проблем. Таким образом, вам нужно снять трение (нет воздуха, чтобы наткнуться), гравитация (никакая другая масса не потянет объект, чтобы ускорить его или замедлить) и т. Д. Будет очень странно, если эти эффекты будут применяться к каждому другой объект в приложении, но не этот.

Итак ... Установите массу в 1 (или какое-либо другое соответствующее значение), установите трение на ноль, установите силу тяжести на ноль, установите линейное затухание на ноль, установите линейную скорость на 1 (или любое другое количество, которое вы хотите) , установите там никаких импульсов.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^