Я пытаюсь программно создать SKSpriteNode
и дать ему текстуру, которая находится в моей папке Assets.xcassets
. Я подумал, что это будет основная процедура, но у меня, похоже, много проблем.Создайте SKSpriteNode с активом программно
Для справки, вот мой каталог активов с основным активом я пытаюсь установить на SKSpriteNode
:
Вот код, чтобы сделать узел спрайтов:
sprite.texture = SKTexture(image: UIImage(named: spriteName)!)
sprite.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 1)
sprite.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
referenceNode.addChild(sprite)
Переменная «spriteName» в первой строке имеет в себе строку «земля». Однако, когда я загружаю игру, земля отсутствует. Просто чтобы убедиться, что узлы на самом деле там, я прокомментировал код текстуры и просто дал им размер и видимый цвет. Это сработало, поэтому я знаю, что проблема определенно находится в ссылке на ресурсы, а не в логике кода.
Любая точка в правильном направлении была бы принята с благодарностью. Если необходима дополнительная информация, пожалуйста, спросите как можно более конкретно :)
Спасибо, Matthew
EDIT:
Мой первоначальный вопрос, возможно, был слишком сложным. Чтобы перефразировать проще:
У меня есть актив в моей библиотеке активов, называемой землей. Однако, когда я установил текстуру SKSpriteNode
с помощью этого кода ...
sprite.texture = SKTexture(image: UIImage(named: "ground")!)
текстура не отображается в приложении. Мой вопрос: как правильно ссылаться на изображение в моей библиотеке активов?