Я прочитал много сообщений и прочитал несколько руководств по HTML5 и на холсте специально, но до сих пор мне не удалось воспроизвести мою точную проблему. Если для ответа уже есть ответ, пожалуйста, укажите мне в правильном направлении.HTML5 Перемещение объектов
Моя конечная цель - создать простую игру в понг. Я нарисовал основные объекты с помощью JavaScript, и теперь я пытаюсь переместить игровое (левое) весло. Проблема, с которой я сталкиваюсь с моим текущим кодом, заключается в том, что вместо перемещения весла он заполняет область, в которую он перемещается. С помощью различных испытаний и ошибок при адаптации и применении разных методов я не думаю, что весло удлиняется (добавление пикселей в высоту), но похоже, что создается новый объект весла, а не тот, который перемещается.
Я просмотрел его снова и снова (вы, ребята, не из первых рук), но не может понять, что происходит. Любая помощь приветствуется.
// Requests a callback 60 times per second from browser
var animate = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000/60) };
// Get canvas and set context
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "white";
// Settle variables for canvas width and height
var canvas_width = 500;
var canvas_height = 400;
// Set varaibles for paddle width and height
var paddle_width = 15;
var paddle_height = 75;
// Initializes variables
var playerScore = 0;
var computerScore = 0;
var player = new Player();
var computer = new Computer();
var ball = new Ball((canvas_width/2),(canvas_height/2));
// Renders the pong table
var render = function() {
player.render();
computer.render();
ball.render();
};
var update = function() {
player.update();
};
// Callback for animate function
var step = function() {
update();
render();
animate(step);
};
// Creates paddle object to build player and computer objects
function Paddle(x, y, width, height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.x_speed = 0;
this.y_speed = 0;
};
function Player() {
this.paddle = new Paddle(1, ((canvas_height/2) - (paddle_height/2)), paddle_width, paddle_height);
};
function Computer() {
this.paddle = new Paddle((canvas_width - paddle_width - 1), ((canvas_height/2) - (paddle_height/2)), paddle_width, paddle_height);
};
// Creates ball object
function Ball(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = 10;
};
// Adds render functions to objects allowing them to be drawn on canvas
Ball.prototype.render = function() {
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.radius, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = "white";
context.fill();
context.closePath();
};
Paddle.prototype.render = function() {
context.fillStyle = "white";
context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
Player.prototype.render = function() {
this.paddle.render();
};
// Appends a move method to Paddle prototype
Paddle.prototype.move = function(x, y) {
this.y += y;
this.y_speed = y;
};
// Updates the location of the player paddle
Player.prototype.update = function() {
for(var key in keysDown) {
var value = Number(key);
if(value == 38) {
this.paddle.move(0, -4);
} else if (value == 40) {
this.paddle.move(0, 4);
} else {
this.paddle.move(0, 0);
}
}
};
Computer.prototype.render = function() {
this.paddle.render();
};
// Draws center diving line
context.strokeStyle = "white";
context.setLineDash([5, 3]);
context.beginPath();
context.moveTo((canvas_width/2), 0);
context.lineTo((canvas_width/2), canvas_height);
context.stroke();
context.closePath();
// Draws score on canvas
context.font = "40px Arial";
context.fillText('0', (canvas_width * .23), 50);
context.fillText('0', (canvas_width * .73), 50);
window.onload = function() {
animate(step);
};
var keysDown = {};
window.addEventListener("keydown", function(event) {
keysDown[event.keyCode] = true;
});
window.addEventListener("keyup", function(event) {
delete keysDown[event.keyCode];
});
Мои извинения: я вырезал код html/css и хотел вставить его, но забыл.
pong.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pong</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
style.css:
#canvas {
background-color: black;
}
Пожалуйста, предоставьте [mcve]. –