Я создаю небольшую игру space invaders.Перекрытие callback никогда не называлось
В create
функции Я создаю враг
enemies = game.add.group();
enemies.enableBody = true;
enemies.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
enemies.x = 100;
enemies.y = 50;
for (var y = 1; y < 200; y += 50) {
for (var x = 233; x <= 800; x += 50) {
var enemy = enemies.create(x, y, 'enemy');
enemy.anchor.setTo(0.5, 0.5);
enemy.body.moves = false;
}
}
и пулю
bullets = game.add.group();
bullets.enableBody = true;
bullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
bullets.createMultiple(30, 'bullet');
bullets.setAll('anchor.x', 0.5);
bullets.setAll('anchor.y', 1);
bullets.setAll('outOfBoundsKill', true);
bullets.setAll('checkWorldBounds', true);
и установить перекрытие обратного вызов
game.physics.arcade.overlap(bullets, enemies, collisionHandler);
Но, к сожалению, когда пуля не перекрывает противник, ничего случается.
Callback является
function collisionHandler (bullet, enemy) {
console.log("poft");
bullet.kill();
enemy.kill();
}
При использовании функции обновления: 'game.physics.arcade.overlap (пули, враги, collisionHandler, NULL, это)' [пример] (HTTP: // phaser.io/examples/v2/arcade-physics/group-vs-group) –
Вот оно! Пожалуйста, разместите его как ответ. – Gabriel