EDIT: Обновление для выпущенной версии 3.0 SDK.
Один из способов сделать это - установить <uses-sdk android:targetSdkVersion="11">
. Вы также должны разместить это выше своего определения <application>
. Это позволит системе использовать голографическую тему, если она доступна, и тему по умолчанию в противном случае.
Другой способ сделать это - определить тему, скажем MyTheme
, которая наследуется от другой темы в зависимости от версии API/версии ОС. Вы можете сделать это, используя resource directory qualifiers.
Ваша структура каталогов может выглядеть следующим образом:
res/
values/
styles.xml
values-v11/
styles.xml
Содержимое res/values/styles.xml
будет что-то вроде:
<resources>
<style name="MyTheme" parent="@android:style/Theme.Light">
...
</style>
</resources>
И содержание res/values-v11/styles.xml
будет что-то вроде:
<resources>
<style name="MyTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">
...
</style>
</resources>
Обратите внимание, что в футу re, тема Holo может не всегда иметь смысл по уровню API, поэтому вам может понадобиться позже подкорректировать этот подход.
Вы также можете использовать другие классификаторы каталогов, такие как values-large-v11
или тому подобное. Это полностью зависит от вас.
Удивительный, спасибо Роман. Мне любопытно, что вы подразумеваете под «Обратите внимание, что в будущем тема Holo может не всегда иметь смысл по уровню API». Вы хотите сказать, что тема Holo может отличаться или добавить новую тему в будущих выпусках? Таким образом, разработчику может потребоваться разместить больше тем? Это затрудняет просто сделать что-то вроде темы по умолчанию (будь то Theme или Theme.Holo) с NoTitleBar. В любом случае, спасибо за любые разъяснения; Я с нетерпением жду ICS –
Это был довольно недальновидный комментарий :-) Поразите его сейчас. Holo определенно имеет смысл для API 11+, независимо от физического размера. –
@ RomanNurik - я не получаю автозаполнение, чтобы распознать Holo Light, даже если цель равна 11. Только после изменения в project.properties цель для android-11, был проект, который смог скомпилировать и автозаполнение работал. –