В Unity 5.3.3, как вы получаете сенсорную панель Gear VR для перемещения персонажа/жесткого тела?Перемещение жесткого тела в проекте Unity с сенсорной панелью Gear VR
0
A
ответ
0
Может быть, это то, что вы хотите: Interaction in VR
шестерней VR имеет сенсорную панель на стороне HMD. Это проявляется как мышь к Unity, и поэтому мы можем использовать следующее:
- Input.mousePosition
- Input.GetMouseButtonDown
- Input.GetMouseButtonUp
с редуктором VR нам также нужно получить данные с сенсорной панели. У нас есть включенный образец сценария под названием VRInput, который имеет дело с swipes, taps, и двойными нажатиями. Он также позволяет стрелки направления и Left-Ctrl (Fire1 in Unity по умолчанию) на клавиатуре (или левая кнопка мыши ), чтобы вызвать щелчки и краны.
[Input.GetTouch] (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetTouch.html)? –
Взгляните на http://talesfromtherift.com/gearvr-input-touchpad/ – Jansen