Я не хочу использовать System.Random, потому что он значительно медленнее, и мне нужно генерировать миллионы случайных поплавков. Я также не могу использовать System.Random.MWC, потому что он не является чистым.Использование System.Random.Mersenne.Pure64 для генерации случайного Float в диапазоне [0,1]
Я сделал попытку написания этого сам, но мое решение не создает однородный диапазон, все значения очень близки к 0.
randomRMSP :: (Float,Float) -> PureMT -> (Float,PureMT)
randomRMSP (lo,hi) rng =
let (f,rng') = first double2Float (randomDouble rng)
in (lo + f/(maxFloat + 1) * (hi - lo + 1),rng')
maxRealFloat :: RealFloat a => a -> a
maxRealFloat a = encodeFloat m n where
b = floatRadix a
e = floatDigits a
(_, e') = floatRange a
m = b^e - 1
n = e' - e
Я уверен, что функция maxRealFloat правильно потому, что он возвращает correct values for Floats and Doubles according to Wikipedia