3

Я новичок в этом. Я сгенерировал новый проект с использованием генератора проектов libgdx, все отлично работало. Затем я попытался добавить расширение liquidfun в библиотеку, используя следующий учебник: https://github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension/wiki/Setup. Он компилирует все зависимости, которые видны в редакторе, но во время выполнения я получаю эту ошибку.libgdx liquidfun интеграция ошибка времени выполнения

java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/badlogic/gdx/physics/box2d/World; 10-09 10:29:50.698 12790-12895/com.mygdx.game.android E/AndroidRuntime: at com.mygdx.game.MyGdxGame.createBox2DWorld(MyGdxGame.java:87)

Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.badlogic.gdx.physics.box2d.World" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.mygdx.game.android-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.mygdx.game.android-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]

Я одобряю эту часть учебника, предназначенную для затмения. Я не знаю, как настроить это в Android Studio.

To do so you should right click on android project and select Properties -> Java Build Path -> Add external Jar and pick core/libs/gdx-liquidfun.jar. Last step is to check this library in Order and export.

Примечание: Я также попытался загрузить собственные библиотеки, и они не вызывают ошибки.

static { 
     System.loadLibrary("gdx-liquidfun"); 
     System.loadLibrary("gdx-box2d"); 
    } 

ответ

3

Я понял. Я должен был щелкнуть правой кнопкой мыши на банке и добавить как библиотеку. Мне пришлось копировать банку в android/libs. У одного из core/libs не было возможности добавить в качестве библиотеки

+0

Сохранено мое бекон. Благодарю. –

+0

Я знаю, что это сообщение было давным-давно, но у меня проблема, я скопировал gdx-liquidfun.jar на Android -> libs, затем щелкните правой кнопкой мыши и добавьте в качестве библиотеки. Но я все еще получаю ошибку. –