2013-05-16 1 views
0

Я работаю над универсальным игровым проектом iOS. Графический художник создал этот большой набор анимаций кубиков, который в основном представляет собой кубики, катящиеся на службу и останавливающиеся на одной из ее сторон. Есть 6 наборов, каждый из 22 кадров. Проблема в том, что это полноэкранные анимации (640x624), но большая часть этой области пуста, поэтому они входят примерно в 40k за кадр в наборе.Как включить много больших кадров анимации в iOS

Вопросы ..

1) Является ли это нереально включить этот тип анимации в универсальное приложение?

2) Как я могу получить их в игру в любом случае, я думаю, что размер атласа, на который я ограничен, равен 1024x1024.

3) Любые идеи о том, как сделать это возможным?

Я использую рамки Воробья.

ответ

0

1) Невозможно включить этот тип анимации в универсальное приложение.

2/3) Я бы уменьшил анимацию до ключевых фреймов, где в каждом кадре имеется как можно меньше пробела. Затем оживите движение кости в коде. Итак, если вы запустили анимацию без какого-либо кода, кубики появятся в одном месте, вращающемся и еще много чего. Напишите код для моделирования поступательного движения кости. Это также позволит вам поместить их в атлас или два.

0
  • Не нереально вообще
  • О Atlas вы можете создать их больше, чем 1024x1024, вот пример команды:

    ./generate_atlas.rb --scale 0,5 --padding 2 - -sharpen --maxsize 2048x2048 * .png atlas.xml

вы всегда должны работать с мощностью 2s.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^