Я изучал blueshapes майя в течение прошлых недель, и у него есть одна очень интересная функция, называемая между мишенями. Он в основном позволяет одному blendshape включать промежуточные состояния между двумя основными целями (модифицированные и оригинальные объекты). Я создал пару и попытался экспортировать в FBX, чтобы использовать их в Blender, и я получаю сообщение об ошибке. Эта ошибка не возникает, когда я импортирую файл FBX без промежуточных целей в blendshapes. Кроме того, я не смог найти чистое решение Blender для создания Shapekeys с промежуточными целями, что заставило меня задуматься, возможно ли это.Можно ли создать шейкей в Blender, который имеет промежуточные цели, например, в Maya?
Любая помощь приветствуется.