2016-10-31 8 views
0

Я изучал blueshapes майя в течение прошлых недель, и у него есть одна очень интересная функция, называемая между мишенями. Он в основном позволяет одному blendshape включать промежуточные состояния между двумя основными целями (модифицированные и оригинальные объекты). Я создал пару и попытался экспортировать в FBX, чтобы использовать их в Blender, и я получаю сообщение об ошибке. Blender error when importing the FBX with the blendshapes using the in-between feature Эта ошибка не возникает, когда я импортирую файл FBX без промежуточных целей в blendshapes. Кроме того, я не смог найти чистое решение Blender для создания Shapekeys с промежуточными целями, что заставило меня задуматься, возможно ли это.Можно ли создать шейкей в Blender, который имеет промежуточные цели, например, в Maya?

Любая помощь приветствуется.

ответ

1

Блендер обеспечивает поддержку только одного вектора на вершину в шапке, поэтому промежуточные цели не могут быть импортированы напрямую. Я бы предложил вам report this as a bug, в то время как я не ожидаю, что промежуточные шапки будут добавлены в ближайшее время, импортер fbx должен быть исправлен, чтобы не сломать эти файлы.

Одна вещь, которую вы могли попробовать, - это посмотреть, можете ли вы экспортировать shapekeys в файл mdd или pc2. Blender имеет mesh cache modifier, который может быть использован для этих файлов. Начиная с версии 2.78, новый вариант, чтобы попробовать экспортировать в архив alembic as outlined here

В то время как блендер не поддерживает промежуточные шейпики, вы можете создать сопоставимый результат, используя drivers. Можно создать единый элемент управления, который может включать в себя ряд шейпиков один за другим.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^