Будучи тем, что это самый общий раздел обмена стеками, и я не хотел сужать ответы на использование Blender, я спрашиваю об этом здесь, поскольку я не нашел окончательного ответа - Im noobie с 3D-моделированием, но Ive done много с Unity3D.Как добавить текстуру в 3D-модель, сделанную в qubicle для экспорта в Unity?
Мне нужно использовать модели voxel, которые я создал в Qubicle в моей игре Unity - в прошлом я делал базовые формы с основными цветами в Blender и просто перетаскивал файл .blend в свою игру. Теперь, хотя у меня есть новое препятствие для преодоления -
Я могу применить основные цвета к моим моделям вокселей в qubicle и экспортировать их как fbx, или как файл в виде кубикула для единства. Это работает, однако мне нужно применять текстуры для моих моделей, которые будут сохранены в единстве, как это (см плитки):
Я никогда не применяла текстуры на 3D объект игры раньше - с использованием моделей qubicle, что это лучший способ сделать это?
Я слышал об импорте в блендер, однако мой опыт с картированием текстур в блендере ограничен, и он никогда не работал для меня. Есть ли более простой подход? Как создать текстуру - это png?
Это не общий раздел SE! [Это для программистов] (http://stackoverflow.com/tour). Задайте такой вопрос в вопросах и ответах Unity или Blender. – JakeD