Я работаю над проектом по созданию 3D-модели обуви.Поверхностная конструкция с точечным облаком 3D-модель в opengl
Я создал облако очков обуви, но понятия не имею, как построить его поверхность.
Я слышал об использовании поверхности безье или триангуляции Делоне и тоже пытался использовать CGAL, но все это казалось слишком сложным.
Есть ли более простой способ просто использовать opengl для построения сетки или поверхности какого-то рода?
Большое спасибо.
CG сложный. Не знаю, чего вы ожидали. –
OpenGL просто рисует вещи. OpenGL не знает, что такое «сетка» или как топология модели связана с ее вершинами. Все, что он знает, это точки, линии и треугольники. – datenwolf