Я подозреваю, что это проблема математики, а не вспышка. В двух словах, у меня есть два куба, которые вращаются вокруг их общей центральной точки. Все идет нормально. Используя функции appendTranslation и appendRotation, мне удалось заставить два куба вращаться нормально.Flash CS4 3D Sprite Rotation Z Задача заказа
Проблема в том, что порядок рисования, по-видимому, мало влияет на буферизацию Z. Я правильно выполнил Z Buffer и упорядочил кубы по порядку глубины. Тем не менее, несмотря на то, что правый порядок рисования, куб только закрывается в середине времени.
Представьте себе два куба на плоскости оси x, каждая из сторон на равном расстоянии, вращающемся вокруг оси Y. При 90 градусах один куб будет закрывать другой и наоборот при вращении на 270 градусов. Моя проблема в том, что это происходит правильно только в одном из этих мест. Похоже, что это знак, поскольку вращение назад (так -90 и -270) имеет тот же эффект только в противоположных местах.
Вот соответствующий код:
PixelCubeGroup.as - Поворот называется каждый цикл
function rotateObj(rotx:Number,roty:Number,rotz:Number):void {
var i:int;
for(i=0; i<pixelVec.length; i++){
var v:Vector3D = centerPos;
v = v.subtract(pixelVec[i].getPos());
pixelVec[i].rotateObj(rotx,roty,rotz,v);
}
}
PixelCube.as вещи, которые рисуются и вращают
function rotateObj(xrot:Number,yrot:Number,zrot:Number, pivot:Vector3D){
// rotate the cube by changing the values in the matrix 3D around a pivot point
m.identity();
m.appendTranslation(-pivot.x,-pivot.y, -pivot.z);
m.appendRotation(xrot, Vector3D.X_AXIS);
m.appendRotation(yrot, Vector3D.Y_AXIS);
m.appendRotation(zrot, Vector3D.Z_AXIS);
m.appendTranslation(pivot.x,pivot.y,pivot.z);
}
function draw():void
{
var renderV:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
currentV = new Vector.<Vector3D>();
for each(var vv:Vector3D in v)
{
// apply the matrix to the vertices in 'v'
vv = m.transformVector(vv);
vv.w = (400 + vv.z)/400;
vv.project();
renderV.push(vv.x, vv.y);
currentV.push(vv);
}
// draw things out
container.graphics.clear();
container.x = xPos;
container.y = yPos;
container.z = 1;
var id = 0
plane.sort(sortByZ);
for each(var p:Vector.<int> in plane)
{
container.graphics.beginFill(palleteColours[id],1.0);
var planeV:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
for (var i:int = 0; i < planeSides; i++)
{
planeV.push(renderV[p[i]* 2], renderV[p[i] * 2 + 1]);
}
container.graphics.drawTriangles(planeV, indices, null, TriangleCulling.NEGATIVE);
container.graphics.endFill();
id ++;
}
}
Я удалось сузить его до линий перевода. Выполнение вращения двух кубов без перевода отлично работает и уважает порядок рисования, тогда как это не так. Я подозреваю, что там что-то происходит.
Это похоже на то, что предназначалось для API AS3 3D. Возможно, вам будет лучше работать с полным 3D-движком, например PaperVision – bgw
. Дальнейшее редактирование показало, что алгоритм Painter's, который я применил, в значительной степени игнорируется по какой-то причине bizzaro. – Oni
Нет, это определенно зависит от задачи AS3. Я пошел по этому маршруту, потому что мне не нужна полная настройка Papervision, но по какой-то странной причине при определенных поворотах порядок игнорируется – Oni