2015-04-27 5 views
0

Я не нашел решение для своей проблемы.Объедините много 2D текстур в один и напишите текст на нем в Unity (C#)

Я хочу объединить несколько текстур (один под другим, они не будут перекрываться), а затем написать текст на одном из них. Поэтому в основном я хотел бы установить некоторую цель рендеринга, нарисовать там немного текстур и текста, а затем сохранить ее до конечной текстуры. Конечно, мне нужно сделать это во время выполнения сценария.

Каков наилучший способ сделать это в Unity 5.0? (Скрипт в C#)

ответ

0

Вы можете сделать это с target texture

+0

Разве это не перебор? Нет простого решения для объединения нескольких изображений в одну 2D-текстуру во время выполнения? –

+0

Yo может добавить несколько rendertothextures, как вам нужно, 1 для перекрытия всех и объединить в 1 изображение или более 1, если вам нужно более 1 финальной текстуры. – joreldraw

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^