0
В настоящее время я работаю над некоторым проектом и содержит опцию линии для рисования. Но обычно я не могу установить максимальную длину линии. Как я могу это сделать?Как установить максимальную длину линии ничьей (Corona SDK)
Вот код расстояния формулы (как я думаю):
local function distanceBetween(e, prev)
local distanceBetween = 0
local dist_x = e.x - prevX ; local dist_y = e.y - prevY;
local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y))
return distanceBetween
end
А вот строка кода:
local lines = {}
local myLines = {}
local prevX,prevY
local i = 1
--prevX = x1, prevY = y1, e.x = x2, e.y = y2
local function drawLine(e)
distanceBetween = false
if(e.phase == "began") then
myLines[i] = {}
prevX = e.x
prevY = e.y
elseif(e.phase == "moved")then
if prevX then
myLines[i][#myLines[i] + 1] = display.newLine(prevX,prevY,e.x,e.y)
myLines[i][#myLines[i]]:setColor(255,255,0)
myLines[i][#myLines[i]].width = 5
myLines[i][#myLines[i]].alpha=1
myLines[i][#myLines[i]].myName = "Line"
dist_x = e.x - prevX
dist_y = e.y - prevY
physics.addBody(myLines[i][#myLines[i]], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} })
lineGroup:insert(myLines[i][#myLines[i]])
distanceBetween = true
if (distanceBetween > 50) then
drawLine("ended")
end
end -- this is how i think line should be maximized
prevX = e.x
prevY = e.y
elseif(e.phase == "ended")then
prevX = nil
prevY = nil
i = i + 1
removeLine(myLines[#myLines-1])
end
end
Runtime:addEventListener("touch",drawLine);
Привет, человек, спасибо! На самом деле я точно думаю, как рисовать прямые линии вместо изогнутых ... не могли бы вы помочь с этим? это было бы здорово! – barmyman
Плюс ваш код дает мне странную ошибку: попытка выполнить арифметику на локальном «x2» (значение nil) – barmyman
oh, казалось, исправить это, добавив x1, x2, y1, y2 = 0 в качестве локальных, но верно ли это? и теперь у меня есть эта ошибка: попытайтесь вызвать upvalue 'distanceBetween' (числовое значение) действительно надеюсь, что вы поможете! – barmyman