Из того, что я могу думать от от верхней части моей головы, есть две довольно простые способы, как решить это при условии, что вы играете в игру на Windows:
- Вы пишете крючок и вводите его в game.exe во время работы.
- Вы используете SetWindowsHookEx и захватываете входные события низкого уровня клавиатуры.
первого подхода требует, чтобы написать модуль DLL, и что вы будете иметь возможность использовать большую часть уже написанного кода, он должен идти что-то вроде этого:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI KeyThread(LPVOID)
{
RegisterHotKey(NULL, 1, MOD_SHIFT, 0x31); // shift + 1
RegisterHotKey(NULL, 2, MOD_SHIFT, 0x32);// shift + 2
RegisterHotKey(NULL, 3, MOD_SHIFT, 0x33);// shift + 3
RegisterHotKey(NULL, 4, MOD_SHIFT, 0x30);// shift + 0
//shift + 1 = kill
//shift + 2 = death
//shift + 3 = reset
//shift + 0 = close;
int exit = 0;
int kill = 0;
int death = 0;
// There's no console here so cout won't work, you'll need to use MessageBox or make a file log somewhere
cout << "K: " << kill << endl;
cout << "D: " << death;
do
{
int showKill = kill;
int showDeath = death;
do
{
MSG msg = {0};
if (GetMessageA(&msg, NULL, 0, 0) != 0)
if(msg.message == WM_HOTKEY)
{
if(msg.wParam == 1)
kill++;
else if(msg.wParam == 2)
death++;
else if(msg.wParam == 3)
{
kill = 0;
death = 0;
}
else
{
exit++;
break;
}
}
}
while(kill == showKill && death == showDeath);
system("CLS");//clear the console
cout << "K: " << kill << endl;
cout << "D: " << death;
}while(exit == 0);
UnregisterHotKey(NULL, 1);
UnregisterHotKey(NULL, 2);
UnregisterHotKey(NULL, 3);
UnregisterHotKey(NULL, 4);
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(NULL, NULL, KeyThread, NULL, NULL, NULL);
}
return TRUE;
}
После компиляции DLL вам вам нужно будет ввести его в свой игровой процесс, я бы рекомендовал Winject или Extreme Injector. Если вы смельчак, вы можете пойти и написать его самостоятельно. Я должен отметить, что если ваша игра основана на многопользовательской игре, и она использует antiheat, вы можете вызвать какое-то нарушение, если этот антихрит использует систему белых списков для сканирования игровых модулей вместо черного списка.
2-й подход заключается в создании нормального исполняемого файла и SetWindowsHookEx для мониторинга событий клавиатуры низкого уровня. Я сам написал это давным-давно, но так как я не мог найти его, я просто предоставил вам example of keylogger, который использует этот подход, некоторые небольшие модификации, и он должен работать отлично, я взял на себя смелость и макет вещи для вас:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
HHOOK hKeyboardHook = NULL;
LRESULT WINAPI LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if ((nCode == HC_ACTION) && ((wParam == WM_SYSKEYDOWN) || (wParam == WM_KEYDOWN)))
{
KBDLLHOOKSTRUCT hooked_key = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
DWORD dwMsg = 1;
dwMsg += hooked_key.scanCode << 16;
dwMsg += hooked_key.flags << 24;
char lpszKeyName[1024] = { 0 };
lpszKeyName[0] = '[';
int i = GetKeyNameText(dwMsg, (lpszKeyName + 1), 0xFF) + 1;
int key = hooked_key.vkCode;
lpszKeyName[i] = ']';
if (key >= 'A' && key <= 'Z')
{
if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) >= 0)
{
key += 0x20;
}
printf("%c \n", key);
}
else
{
printf("%s \n", lpszKeyName);
}
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
int main()
{
MSG message;
HINSTANCE hins;
hins = GetModuleHandle(NULL);
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC)LowLevelKeyboardProc, hins, 0);
// Message pump
while (GetMessage(&message, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
return 0;
}
Этот второй подход может быть определен как вредоносные программы с помощью некоторых антивирусов, но он будет иметь возможность печатать вещи в консоли без тонкой настройки и менее сложным и простым для начинающих.
Я должен упомянуть, что примеры кода не были протестированы, поэтому может возникнуть некоторая синтаксическая ошибка, но сама логика должна быть правильной.
Так что в принципе мне нужно превратить это в «настоящий» кейлоггер (простой способ) Имеет смысл, спасибо большое! – user3352374