Я использую Cocos2d-x, и я хотел бы знать, как хранить точки в массиве.Как хранить точки в массиве Cocos2d-x C++
myClass.h
Vector<Point*> _pointArray; //Using the cocos class Vector Im getting really confused about how to declare this Points container.
myClass.cpp
//Some trigger in the implementation will populate the array
int count;
int i;
float coinPosX;
float coinPosY;
Point point1 = Vec2(0.8f, 0.2f);
_pointArray.pushBack(point1);
Point point2 = Vec2(15.0f, 10.0f);
_pointArray.pushBack(point2);
count = (int)_pointArray.size();
for (i = 0; i < count; i++){
auto coin = Sprite::create("coin.png");
coin->setPosition(Vec2(_pointArray.at(i).x, _pointArray.at(i).y));
this->addChild(coin);
}
Проблема не эта ошибка метода PushBack:
Ошибка: Нет экземпляр перегруженной функции '' cocos2d :: Vector :: теряемое [с T = cocos2d :: Sprite *] спичках список аргументов
типы аргументов (cocos2d :: Point) Тип объекта cocos2d :: Vector;
Аргумент неправильный, поэтому я теряюсь, Что не так с этим, и как правильно хранить точки в массиве, который я могу выполнять итерировать и получать свои данные. Спасибо за любое руководство. Приветствую.
У вас есть проблемы с кодом, размещенным? Он содержит ошибки? Время компиляции или время выполнения? Вы должны дать нам указание на вашу проблему. – nvoigt