Что @Milad предложил правильно, но и включают в себя тот факт, вы не сможете «слайд» на границе сферы, если ваш вектор движения даже немного выходит за пределы сферы:
(извините за паршивые графические навыки ...)
Что вы можете сделать, если вы хотите, чтобы иметь возможность «слайд» на сфере внутренней поверхности получает угол, образованным между позицией игрока и X вектор, а затем применить этот угол с:
public Transform player;
public float sphereRadius;
void LateUpdate()
{
Vector3 pos = player.position;
float angle = Mathf.Atan2(pos.y, pos.x);
float distance = Mathf.Clamp(pos.magnitude, 0.0f, sphereRadius);
pos.x = Mathf.Cos(angle) * distance;
pos.y = Mathf.Sin(angle) * distance;
player.position = pos;
}
Просто убедитесь, что с помощью этого не будет обратным эффект сценария движения игрока (именно поэтому я положил его в LateUpdate()
в моем примере).
Решена ли ваша проблема? Если это так, пожалуйста, подумайте о том, чтобы выбрать ответ в качестве ответа. – Kardux