2016-11-13 3 views

ответ

0

texture2DRect длинный устаревшее функция

WebGL supports non-power-of-2 textures до тех пор, как вы установите фильтрацию LINEAR или NEAREST и вы установили оборачивать в CLAMP_TO_EDGE. Просто используйте стандартную texture2D функции в GLSL

WebGL 2.0 поддерживает не-включение питание из-2 текстур периода в этом случае вы используете функцию texture при условии, что вы используете GLSL 3.0 эсов для вас шейдеров.