Прямоугольные текстуры, поддерживаемые webgl (для доступа к функции texture2DRect)? Если да, как я могу его создать?Поддерживается ли text2DRect webgl?
-1
A
ответ
0
texture2DRect
длинный устаревшее функция
WebGL supports non-power-of-2 textures до тех пор, как вы установите фильтрацию LINEAR
или NEAREST
и вы установили оборачивать в CLAMP_TO_EDGE
. Просто используйте стандартную texture2D
функции в GLSL
WebGL 2.0 поддерживает не-включение питание из-2 текстур периода в этом случае вы используете функцию texture
при условии, что вы используете GLSL 3.0 эсов для вас шейдеров.