Прошу простить меня, я полностью самоучитель, поэтому может быть явное решение этого, которого я не вижу.Как я могу консолидировать создание и исключение bool в одно утверждение?
В настоящее время, когда я хочу что-то, чтобы иметь случайный шанс происходит, я делаю следующее:
//Creates a 1 in 5 chance for text to be displayed
bool TxtDisplayChance = RandomChanceRetBool(5);
//Displays text if the bool won the lottery
if (TxtDisplayChance == true) {GameText.DisplayToUser();}
Как можно вырезать BOOL из этого, и просто сделать какую-то функцию, которая выполняет только код в блоке, если выбран выигрышный номер. Например, я хочу создать что-то, где я могу просто ввести этот
RunCodeIf(5)
{ Code goes here}
Ниже приведен текущий код для функции у меня есть:
public static bool RandomChanceRetBool(byte ChanceHigherBound)
{
//If you just want a quick true/false based on a winning roll but don't have a bool to assign it to
int WinningRoll = Rando.RollDice(ChanceHigherBound);
int ActualRoll = Rando.RollDice(ChanceHigherBound);
if (ActualRoll == WinningRoll)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
'если (RandomChanceRetBool (5)) {GameText.DisplayToUser();}' –
Приятно, что, кажется, работает, я не думаю, что это будет. Отлично. Есть ли способ устранить это? – user5480156
вы можете удалить последний if & else блок в RandomChanceRetBool с помощью «return ActualRoll == WinningRoll;» –