Итак, я загрузил сфальсифицированную модель для 3DS Max, и у нее было что-то, чего я никогда раньше не видел. Кости в виде глобусов и колец, плавающих вне сетки, для удобства доступа и удобства, а не для постоянного доступа к иерархии объектов или переключения между слоями, чтобы убедиться, что все правильно анимируется. Как настроить такую модель или изменить модель, сфальсифицированную регулярными линиями между точками, как кости, в такую модель?3DS Max - Как отображать кости как плавающие объекты вместо линий под сеткой?
Rigged model with bone "helpers?"