Я делаю программу для Android с помощью opengl es, и я хотел бы организовать свой проект, сохранив свой код шейдера glsl как отдельные исходные файлы наряду с исходным кодом Java.Хранилище ресурсов строки Android за пределами ... res values strings.xml
Я понял, однако, что для Android мне нужно сохранить их как строковые ресурсы, которые обычно хранятся и управляются в файле ресурсов strings.xml
, но я бы очень хотел, чтобы они были разделены.
Любые указатели на то, как это сделать без прямого встраивания различных шейдерных кодов glsl в ...\main\res\values\strings.xml
?
«Вы можете разместить свои шейдеры только в папке res/raw». Отлично, спасибо. – user27886