Есть ли какой-либо алгоритм для проецирования изображений на не-плоскую (деформированную) поверхность?Есть ли какой-либо алгоритм для проецирования изображений на неровную поверхность?
Это не деформируется слишком много. Это действительно стеклянная поверхность, покрытая высококачественной прочной калькой. У меня есть трехмерная модель. Как я могу текстурировать его с помощью проектора?
Я хочу написать программу в C \ C++ \ C# для Windows, которая сможет текстурировать любую поверхность, заданную трехмерной моделью, с использованием проектора.
Мне нужен алгоритм или библиотеки с открытым исходным кодом, содержащие алгоритмы.
Вы пытаетесь имитировать, как это выглядело бы, если бы кто-то указал обычный кинопроектор на этой поверхности? Или вы пытаетесь настроить то, что вы проецируете, чтобы попытаться отменить деформации на поверхности? –