У меня есть пара маленьких весла, выровненных рядом друг с другом с размером примерно 50x10, постоянно движущихся слева направо и справа налево, что также случайным образом перестает двигаться время от времени и становится неподвижным. Есть шар, который падает на них, и, ударив веслом, если он не движется и неподвижен, мяч отскакивает от него и возвращается прямо назад. Однако, если весла двигаются, и мяч попадает на один из весла за это время, вместо того, чтобы мяч ударил их и вернул назад, он попадает в весло и начинает двигаться вправо или влево (в зависимости от того, в каком направлении находятся весла перемещение), возвращаясь назад. Я пытаюсь вернуть мяч обратно, даже если он попадает в весло, пока он движется (почти навсегда отскакивающий мяч от весла).Как остановить применение силы в SKSprtieNode?
Я пробовал пару разных способов решить эту проблему, но я думаю, что мне не хватает чего-то важного, что заставляет его вести себя так. Вот код:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let greenPaddle = SKSpriteNode(imageNamed: "Green")
var ball = SKSpriteNode()
let ballCategory: UInt32 = 1 << 0
let greenPaddleCategory: UInt32 = 1 << 1
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsWorld.contactDelegate = self
greenPaddle.position = CGPoint(x: 0, y: frame.size.height/-6.5)
greenPaddle.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: greenPaddle.size)
greenPaddle.physicsBody!.affectedByGravity = false
greenPaddle.physicsBody!.dynamic = false
greenPaddle.physicsBody!.categoryBitMask = greenPaddleCategory
greenPaddle.physicsBody!.contactTestBitMask = ballCategory
ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Red")
ball.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2)
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.size.height/2)
ball.physicsBody!.friction = 0
ball.physicsBody!.restitution = 1
ball.physicsBody!.linearDamping = 0
ball.physicsBody!.allowsRotation = false
ball.physicsBody!.categoryBitMask = ballCategory
ball.physicsBody!.contactTestBitMask = greenPaddleCategory
addChild(circle)
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let bodyA = (contact.bodyA.categoryBitMask <= contact.bodyB.categoryBitMask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let bodyB = (contact.bodyA.categoryBitMask <= contact.bodyB.categoryBitMask) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if (bodyA.categoryBitMask) == ballCategory && (bodyB.categoryBitMask) == greenPaddleCategory {
greenPaddle.physicsBody!.friction = 0
greenPaddle.physicsBody!.restitution = 0
}
}
У меня есть, что в, забыл упомянуть об этом здесь. Я пытаюсь заставить мяч отскакивать от весла по прямой (вниз и вверх). Например, если весло перемещается слева направо, и мяч попадает в весло во время его движения, мяч будет подниматься, двигаясь вправо, а не прямо вверх, если это имеет смысл – Sharukh