Я нашел веб-сайт, http://www.flashgametuts.com/tutorials/as3/how-to-create-a-tower-defense-game-in-as3-part-1/, который дал мне основной учебник о том, как создать игру Tower Defense в Action 3.0 и способ, которым он сказал, чтобы создать создание врагов в массиве и число вы положили бы средний уровень и суб массивы противника будет на разных уровнях:Tower Defense неограниченные уровни
enemyArray = [//defining the array
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],//#s will just represent an enemy to be created
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],//another row means another level
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,50]
];
и мой вопрос был «есть способ, чтобы он автоматически генерировать уровни, так что это похоже на выживание без конца, если? так как «
В конце концов, мне не обязательно, является ли этот метод массива тем, что по-прежнему используется или нет, но ваша помощь сильно ап preciated.
примечание: если вы переходите по ссылке на учебное пособие, я нашел много случаев, когда кодировка была неправильной и вызвала фатальные ошибки.
Это звучит как потенциальная идея приложения и не совсем краткий, практичный вопрос программирования. Вы еще ничего не пробовали, правда? –
Я прошел весь учебник и сделал все, а также добавил некоторые из моих собственных вещей. Я попытался придумать пару вещей, но я довольно новичок в программировании и сам преподаю во всем, что знаю. Так что нет, я ничего не пробовал, потому что я не мог придумать ничего, чтобы попробовать. – samfisher85