Я разрабатываю игру в libGDX, а уровни в моей сетке содержат сетчатый актер, который содержит зеркала внутри (see my game). Проблема в том, что сетка слишком большая, и я хочу видеть всю сцену.Этап больше, чем экран в LibGDX, как поместить его на экран?
Я использую OrthographicCamera и ExtendViewport.
Я попытался использовать frustrum (я действительно не знаю, что это такое): Я создаю четыре BoundingBox (слева, справа, сверху и снизу), которые помещаются вне сетки. Я установил положение камеры на середину сетчатого актера, и я делаю петлю, увеличивая масштаб камеры до тех пор, пока ящики не будут в фокусе, но я не знаю, является ли это лучшим решением ...
Будут ли все ваши уровни одинакового размера, или масштабирование должно отличаться в зависимости от того, на какой стадии вы находитесь? – Tenfour04
Я не знаю точно, на какое поведение вы надеетесь, но 'ExtendViewport' должен работать сам по себе. Просто используйте что-то вроде новой сцены (новый ExtendViewport (viewWidth, viewHeight)) 'где ширина и высота равны размерам вашей сетки. Когда вы измените размер окна, содержимое будет масштабировано, чтобы соответствовать окну просмотра. – DavidS
fyi: frustum: часть конуса или пирамиды, которая остается после ее верхней части, была отрезана плоскостью, параллельной ее основанию, или которая перехватывается между двумя такими плоскостями. Таким образом, в основном у вас есть вид с близким и дальним отсечением. Кроме того, «этап» не имеет размеров, поэтому он не может находиться за пределами экрана. однако актеры на сцене могут быть. –