5

Я следую this tutorial, чтобы сделать счетчик шагов, и он отлично работает как проект Android, но когда я делаю проект андроида библиотекой и хочу использовать его в unit3d, он рушится и дает мне ошибка class not found: exception Мой код единство заключается в следующем:Приложение Unity3d сбой при использовании Android-плагина

void Start() 
{ 
    #if UNITY_ANDROID 
    AndroidJNI.AttachCurrentThread(); 
    androidClass = new AndroidJavaClass("com.test.testapp.MainActivity"); 
    #endif 
} 
#if UNITY_ANDROID 
public void checkMyIntOnJava(string message){ 
    if (message == "READY") { 
     int myInt = androidClass.CallStatic<int>("getMyInt"); 
     guiText.text = "My Int: " + myInt; 
    } 
} 

и мой андроид код выглядит следующим образом:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
implements OnDataPointListener, GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, 
    GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener 
{ 
public static void callbackToUnityMethod(int num, String gameObject,String methodName){ 
    _myInt = num; 
    Log.e("GoogleFit", "in callbackToUnityMethod"); 
    UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, methodName, "READY"); 
} 
} 

После создания андроида баночку, я держу его в папку плагинов в Unity3D. Я пропустил что-нибудь?

Мой Android Manifest файл выглядит следующим образом:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.xxx.testapp" android:versionCode="1" 
    android:versionName="1.0"> 
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" /> 
<application android:label="@string/app_name"> 
    <activity android:name="com.xxx.testapp.MainActivity" 
       android:label="@string/app_name"> 
     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
     </intent-filter> 
    </activity> 
    <activity android:name="com.xxx.testapp.UnityPlayerActivity" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /> 
</application> 
</manifest> 
+1

У вас есть трассировка стека или журнал ошибок, которые вы можете отправить? –

+0

Можете ли вы опубликовать «AndroidManifest.xml» из своей папки с плагином единства? – LPeteR90

+0

Я добавил свои манифестные детали, как хочет @ LPeteR90. –

ответ

0

Вот две вещи, которые я хотел бы попробовать.

Сначала измените следующую строку в AndroidManifest.xml, чтобы совпадение совпадений совпадало с android:name.

<activity android:name="com.xxx.testapp.MainActivity" 
     android:label="@string/app_name"> 

в

<activity android:name="com.test.testapp.MainActivity" 
     android:label="@string/app_name"> 

Другая потенциальная проблема заключается в том, что ваш класс не компилируется, потому что не хватает конкретных реализаций абстрактных методов в классах родителей и интерфейсов. Чтобы исправить это, добавьте эти реализации в MainActivity

@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
} 

@Override 
public void onConnected(Bundle bundle) { 

} 

@Override 
public void onConnectionSuspended(int i) { 

} 

@Override 
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) { 

} 

@Override 
public void onDataPoint(DataPoint dataPoint) { 

} 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^