Для моего первого проекта, использующего классы, я решил написать «The Game of Life». Я создал класс под названием cell, и его работа заключается в проверке соседних ячеек, являются ли они живыми (переменное состояние истинно), и решить, будет ли ячейка живым в следующем кадре или нет. Вот мой кодПрограмма, написанная в разделе Обработка не делает ничего, кроме ошибок
public cell Cell[][] = new cell[10][10];
public boolean state[][] = new boolean[10][10];
void setup(){
size(200,200);
for(int x = 0;x > 10;x++){
for(int y = 0; y > 10;y++){
state[x][y] = false;
}
}
state[1][1] = true;
state[1][2] = true;
state[2][1] = true;
state[2][2] = true;
for(int x = 0;x > 10;x++){
for(int y = 0; y > 10;y++){
Cell[x][y] = new cell(x,y,state[x][y]);
}
}
}
void draw(){
for(int x = 0;x > 10;x++){
for(int y = 0; y > 10;y++){
Cell[x][y].update();
}
}
}
class cell{
boolean state; int ngbs,posx,posy;
cell(int gridX,int gridY,boolean State){
posx = gridX;
posy = gridY;
state = State;
}
void update(){
if(Cell[posx-1][posy].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx+1][posy].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx][posy-1].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx][posy+1].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx+1][posy-1].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx+1][posy+1].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx-1][posy+1].state == true){ngbs++;}
if(Cell[posx-1][posy-1].state == true){ngbs++;}
if(ngbs == 3){state = true;}
if((ngbs != 2) && (ngbs != 3)){state = false;fill(0);}
if(state){fill(255);}else{fill(0);}
rect(posx*10,posy*10,10,10);
}
}
О петлях: О, боже мой, я так глуп! О поколениях: поэтому я должен использовать два массива для проверки соседей из prev. и один для установки состояний следующего поколения? P.S.: Мне нравится ирония вашего профиля pic XD – IGClusterFck
@Sipi Да, вам нужны два массива: один для текущего поколения, а другой для следующего поколения. Попробуйте это, чтобы посмотреть, о чем я говорю. –