При чтении академических работ по рендерингу, обработке графики, освещению и т. Д., Я нахожу большое количество единиц, упомянутых и используемых.Какие устройства следует использовать для освещения в 3D-рендеринге?
Например, Bruneton's Atmospheric Scattering paper, по-видимому, использует канделябры на квадратный метр (cd/m^2), представляя яркость. Тем не менее, Jensen's Night Model использует ватты на квадратный метр (Вт/м 2), что подразумевает излучение. В других документах упоминается освещенность, яркость, освещенность и т. Д., По-видимому, нет общего представления используемых расчетов освещения. Как же тогда можно даже быть уверенным в том, что при реализации всех этих документов, что вычисления будут «хорошо играть»?
Чтобы добавить к путанице, большинство документов по адаптивному тонированию, похоже, вообще отказываются от единиц, просто рекомендуя, чтобы пиксели (называемые яркостью) отображались в формате журнала (децибел). Децибел бесполезен без опорной интенсивности/мощности.
Что вызывает вопрос, какой блок представляет собой один пиксель? Когда я вычисляю «среднюю яркость» сцены путем усреднения логарифмической яркости пикселей, что именно я вычисляю? Термин "luminance" itself подразумевает освещенную область и телесный угол для источника. Это приводит к еще двум вопросам: «Каков телесный угол точечного источника?» «Какая область пикселя?»
Мой вопрос, таким образом, Каких единицы должны освещения в 3D графического движка можно представить, чтобы обеспечить надлежащее, калиброванной регулировку яркости в широком разнообразии источников света, от слабых звезд яркого солнечного света, и как это делает единица относится к яркости отдельных пикселей?
Единица измерения сияния - это ватт на стерадиан за квадратный метр и не касается человеческого восприятия? Я предполагаю, что вы имеете в виду яркость, которая является cd/m^2, и настроена для восприятия человека? Путаница для меня - это представленная площадь? Если у меня есть пиксель, видящий 10 кд/м^2, каков квадратный метр в этом измерении? Точно так же, если я увеличиваю масштаб источника, чтобы он покрывал больше пикселей, как это изменит яркость сцены для моего адаптивного тона-картографа? Предположительно, вам нужна такая же средняя яркость, независимо от количества пикселей, на которые распространяется источник. – stix
Извините, я составил часть единиц частично из литературы CG и частично из колориметрических/физических ссылок. Я перепроверю свои рекомендации и выясню, как немного изменить ответ ... – comingstorm
Если у вас была камера с конечной диафрагмой, то «m^2» относится к области ее диафрагмы. Идеализированная CG-камера берет предел локального распределения света, так как диафрагма сжимается до нуля, не беспокоясь о таких мелочах, как дифракция и статистика фотонов ... – comingstorm