Я встретил неизвестную проблему, пытаясь установить хранилище firebase для iOS. Я не могу загрузить даже 1 файл на устройстве, но он отлично работает в редакторе. Я использую reference.GetFileAsync()
способ. Во-первых, я предположил, что сделал неправильную настройку пакета или какую-то другую глупую ошибку, но я проверил ее много раз. Каждый проект Quickstart here хорошо работает на моем конце. Мои текущие настройки проекта и настройки хранилища firebase идентичны тем, которые были предоставлены в тестовых примерах, которые я успешно запускаю на устройстве iOS.Firebase storage download problem in iOS device (Unity)
Вот выход xCode, пытающийся загрузить файл. Это зациклировано и содержит только эту информацию: codeshare Любой из журналов googling не дает мне никакого решения или даже идеи.
Пожалуйста, расскажите мне, где искать проблему. Я полностью смущен. Я использую MacOSx, Unity 5.5.0/5.5.1, последний Firebase Unity SDK (v1.1.2)
Нужно минимальное рабочее воспроизведение для такой проблемы. См. [Как спросить] (http://stackoverflow.com/help/how-to-ask) и [создание mcve] (http://stackoverflow.com/help/mcve). – Kato
Извините, потратил 2 дня на то, чтобы разобраться с проблемой и не обратил внимания на этот случай после этого. Обновленные – novaVision
Шаги по воспроизведению: 1. Использование хранения Quickstart образец 2. Переключатель Api Уровень совместимости в настройках плеера в .NET 2.0 (в соответствии с требованиями firebase базы данных) 3. попытка загрузить любой файл из хранилища – novaVision